家長不了解電競—怎么辦?
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作為新興產(chǎn)業(yè),電競這幾年經(jīng)歷了高速發(fā)展的過程,越來越多的人認(rèn)可和接納這一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。很多人認(rèn)為電子競技從”玩物喪志”到逐漸被認(rèn)可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競技通過自己的努力,走進(jìn)了千家萬戶,開啟了全民”電競”時代。
面對電競市場龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無從下手,尤其是在畢業(yè)季這個關(guān)鍵時期,很多畢業(yè)生站在了人生的十字路口。想從事電競行業(yè),但由于缺乏這個行業(yè)足夠的了解和對未來的不確定,往往很迷茫。他們往往會有一系列的疑問:電競行業(yè)究竟有哪些崗位?學(xué)電競可以從事哪些崗位?
電競行業(yè)除了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)選手,電競行業(yè)還有為數(shù)眾多的幕后工作者。他們合在一起,才組成了整個電競行業(yè),并且共同為電競粉絲上演從比賽到視頻播出等一系列內(nèi)容。在人社部公布的正式職業(yè)中,職業(yè)選手被稱為“電子競技員”,而幕后工作的這些人被稱為“電子競技運(yùn)營師”。在電競行業(yè)中,幕后從業(yè)者(電子競技運(yùn)營師)就業(yè)大致可以分為四個方向:產(chǎn)業(yè)運(yùn)營方向,內(nèi)容運(yùn)營方向,解說主播方向,戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)方向。
1、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營方向
主要職責(zé)是運(yùn)營、策劃、管理電競實(shí)體,包括了賽事、場館、俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司、電競聯(lián)盟等。這是當(dāng)前電競就業(yè)人士最多的方向,就業(yè)的覆蓋面也最廣,專業(yè)要求十分過硬。
2、內(nèi)容運(yùn)營方向
主要職責(zé)是策劃、制作文創(chuàng)內(nèi)容,并且按照媒體和新媒體的方式去發(fā)布和運(yùn)營這些內(nèi)容。內(nèi)容的主要形式包括圖文、視頻、綜藝節(jié)目等。內(nèi)容制作,也是目前電競行業(yè)比較缺乏人才的方向。
3、解說主持方向
主要職責(zé)是解說、主持比賽活動,或者進(jìn)行電競cos和直播。這個就業(yè)方向就比較明確了。要么就是去各比賽公司擔(dān)任比賽解說,要么就是去各個直播平臺做直播網(wǎng)紅。
4、戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)方向
主要職責(zé)是輔助電競職業(yè)選手,協(xié)助他們達(dá)到最好的競技狀態(tài)。例如戰(zhàn)隊(duì)教練、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師,運(yùn)動康復(fù)師。這個方向的就業(yè)也比較明確,就是進(jìn)入各大電競俱樂部,協(xié)助俱樂部管理人員做好自己職責(zé)范圍內(nèi)的事情即可。
現(xiàn)在的電競越來越受到了大眾的關(guān)注,不再是以前單純的打游戲這么簡單了,規(guī)模越來越大,特別是現(xiàn)在出現(xiàn)了電競學(xué)校,為電競產(chǎn)業(yè)提供人才。現(xiàn)在國內(nèi)外已經(jīng)有了許多的學(xué)校開設(shè)相關(guān)的電子競技課程。比如在電競發(fā)展早期,專注互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)教育的呼市新華電腦學(xué)校便認(rèn)識到電競職業(yè)教育的巨大潛力,成立了專家組對市場和相關(guān)行業(yè)公司進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,與100多家電競企業(yè)合作,開設(shè)了“電子競技”相關(guān)專業(yè),設(shè)置了完整的課程,來培養(yǎng)最專業(yè)的電競?cè)瞬拧?/span>
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